阿里巴巴布局手游:拿什么來攻破騰訊“護城河”
發(fā)布時間:2015年10月30日
信息來源:浙商創(chuàng)投信息部
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作者 黃遠 王心馨 來源: 第一財經(jīng)日報 時間 : 2014-01-09 06:03
馬云2008年在電商商務(wù)專題匯報中宣稱“餓死也不做游戲”,但風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),阿里巴巴集團(下稱“阿里”)還是忍不住出手了,其手機游戲平臺于昨日浮出水面。
“雷聲很大,但不知道阿里高層的決心究竟如何。”昨日,多位游戲業(yè)內(nèi)人士向《第一財經(jīng)日報》表示。
一位接近阿里IPO項目的投行人士則向本報記者透露,阿里對游戲領(lǐng)域覬覦已久,曾計劃在IPO之后發(fā)布手游規(guī)劃;“如果以前(IPO之后公布)是拉升股價,現(xiàn)在則可以提高估值”。
雷聲很大
相對于馬云失言,阿里官方更愿意將話題轉(zhuǎn)向與“老對手”騰訊的競爭。
如同去年為“來往”造勢一樣,阿里同樣打著“反壟斷”的口號,繼續(xù)向騰訊開炮。
“阿里對國內(nèi)游戲市場壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾。”昨日,阿里新聞發(fā)言人王帥表示,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿;“如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例,那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變。”
末了,王帥還補上一刀,“我們相信這一結(jié)局在微信里也會產(chǎn)生。”
上述1:9的分成比例,被指暗示騰訊游戲的分成比例,開發(fā)者只拿10%的分成。針鋒相對地,阿里提出與游戲開發(fā)者的分成比例為2:8,即:開發(fā)者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。
頗耐人尋味的是,在首屆中國移動游戲產(chǎn)業(yè)高峰會(MGAS)上高調(diào)公布這一消息的,正是原來的騰訊大將、騰訊視頻前總經(jīng)理劉春寧,首次以阿里高管的身份高調(diào)亮相,而他現(xiàn)在的身份是阿里副總裁、數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁。
去年9月,阿里將音樂(原蝦米音樂事業(yè)部)、視頻、讀書、家庭娛樂、原創(chuàng)等業(yè)務(wù)整合,升級為數(shù)字娛樂事業(yè)群。業(yè)內(nèi)有消息稱,劉春寧是被“挖角”到阿里,直接向阿里現(xiàn)任CEO陸兆禧匯報。
“知己知彼”的戰(zhàn)術(shù),能夠如愿沖擊到騰訊嗎?
“阿里這樣的巨頭進入游戲行業(yè),肯定會帶來巨大的沖擊波。”艾瑞游戲行業(yè)分析師曹笛認為,對于游戲開發(fā)者、游戲廠商而言,新的巨頭介入游戲渠道,能夠增加選擇性,帶來利好;對于現(xiàn)有的手游平臺、渠道而言,既有競爭,但也會挖掘新的覆蓋群體,做大蛋糕。
在他看來,騰訊游戲早已占據(jù)半壁江山,并形成“護城河”;目前,任何一家都難以撼動其壟斷地位。但是,如同奇虎360介入游戲領(lǐng)域,阿里憑借其用戶基數(shù)、流量等也可能在手游渠道迅速崛起,但還是要取決于阿里管理層決定投入多大的精力。
“雷聲大雨點小”,游戲行業(yè)資深從業(yè)者“不喝可樂男”則向《第一財經(jīng)日報》表示,阿里對于CP確實有實質(zhì)支持,除了在分成上做了很大讓利,還打出公益牌;但在用戶導(dǎo)入這塊如何能做到大而廣還有待觀察。
“還有一個重要原因,阿里的用戶關(guān)系主要是商務(wù)關(guān)系;與騰訊天生的社交基因相比,由商務(wù)關(guān)系切入游戲相對困難。”“不喝可樂男”直言,“說白了,沒用戶,CP分再多都白搭。”
雨點何在
事實上,這并非阿里系首次涉足游戲。
早在2009年6月,阿里旗下的工具旺旺開始嘗試引入一些小游戲。彼時,阿里軟件總裁王濤表示:旺旺引入一些小游戲,是為了滿足用戶的需求,“一些休閑小游戲可以增進買家賣家之間的感情,對于他們達成生意幫助更大。”
在2012年6月,淘寶網(wǎng)也上線了頁游平臺 “淘寶游戲交易”,但淘寶并未涉及任何頁游聯(lián)運服務(wù),而是通過為頁游廠商導(dǎo)入流量賺取廣告費。一位與淘寶合作的游戲開發(fā)商向《第一財經(jīng)日報》記者坦言,“用戶習(xí)慣很難養(yǎng)成,也比較難沉淀,很難做起來。”
前易觀智庫游戲行業(yè)分析師、互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者孫培麟認為,電商網(wǎng)站的龐大流量或許能使游戲廠商獲得較好的推廣效果,但是國內(nèi)的大多數(shù)游戲仍然需要靠道具和增值服務(wù)收費,實際安裝數(shù)和轉(zhuǎn)化率才是最重要的考核指標。而且,對電商網(wǎng)站來說,仍然停留在收取廣告營銷費用階段,實質(zhì)獲利并不樂觀。
對于手游金礦,阿里希望改變在頁游的做法,不再依靠“手機淘寶”單兵作戰(zhàn)。在分發(fā)渠道上,除了阿里自有的淘系客戶端外,IM產(chǎn)品“來往”,之前其在移動領(lǐng)域的系列戰(zhàn)略投資,如:UC 瀏覽器、陌陌等都將披掛上陣。
“阿里做游戲其實是‘醉翁之意不在酒’”前述投行人士則表達了另一種觀點:阿里并非想通過游戲賺多少錢,而更希望把無線業(yè)務(wù)盤活。
從阿里在移動互聯(lián)網(wǎng)端的投資邏輯不難看出,主要圍繞移動社交、平臺入口、開發(fā)者數(shù)據(jù)、O2O應(yīng)用、地圖來布局。對應(yīng)這五個方面,阿里的投資產(chǎn)品分別是:新浪微博、陌陌;UC瀏覽器;友盟;美團網(wǎng)、在路上、丁丁網(wǎng)、快的打車;以及高德地圖等。
以UC為例,經(jīng)過幾年的沉淀,UC已經(jīng)從單純流量入口逐漸演變成集游戲、信息服務(wù)等在內(nèi)的綜合平臺。UC董事長俞永福去年曾對記者透露,UC瀏覽器一年給搜索引擎合作帶去的流量有超過10億元的收入;九游平臺上的游戲合作伙伴分成超過了1個億。
在上述人士看來,手游如同一滴雨滴,可以在水面上泛起漣漪,培育用戶對來往、手機淘寶、支付寶錢包等移動產(chǎn)品的使用習(xí)慣。但其也坦言,這個效應(yīng)究竟有多大,還有待市場檢驗,“對于懸而未決的阿里IPO項目,無線業(yè)務(wù)和手游概念都有極大的想象空間,這已經(jīng)夠了。”